Position Essay
Games, culture, and intercultural learning
Why my work on Japan, games, and public culture belongs in the same professional practice as intercultural education and higher learning.
My academic and public work address the same problem for different audiences: how people enter unfamiliar worlds, learn their codes, interpret their symbols, and build meaning with others. At the university, I approach that problem through intercultural communication, global learning, EMI, curriculum design, and faculty development. As Mazzi, I explore it through Japan, games, and popular culture for Polish readers.
Universities and games magazines speak in different registers. They have different rhythms and different expectations of evidence, but both demand careful interpretation and respect for the audience. Moving between them has made me a more exact academic communicator and a more reflective educator.
Games Are Cultural Interfaces
Games are often treated as entertainment first, and they are. But they are also cultural interfaces. They teach players how to notice rules, read environments, infer values, negotiate uncertainty, and act inside systems that are never fully explained at the beginning.
That is very close to what happens in intercultural learning. People do not receive a complete manual for another culture, institution, classroom, or language environment. They observe, test, misread, adjust, ask, imitate, resist, and slowly build more useful interpretations. A good game makes that process visible. A new culture makes it unavoidable.
Japan As Lived Context, Not Exotic Object
Writing about Japan from within Japan brings a responsibility. The goal is not to turn Japan into a spectacle, a puzzle, or a set of charming differences. The better task is mediation: to help readers understand how everyday systems, media habits, institutional expectations, and cultural narratives fit together.
This is where public writing and academic work meet. Both ask for careful translation between worlds. Both require attention to audience. Both can either deepen understanding or flatten it. The work is to keep the texture.
Public Communication Is Not A Side Corridor
Public communication is often described as outreach, as if knowledge first lives in the university and then travels outward. My experience has been more reciprocal. Writing for non-academic audiences changes what I notice. It forces me to explain without hiding behind specialist language. It reminds me that culture is not an abstract object; it is something people encounter while shopping, playing, teaching, studying, commuting, reading comments, joining classrooms, and making sense of small daily frictions.
That public practice feeds back into teaching and research. It sharpens the questions I ask about engagement, interpretation, and learning. It keeps the academic work accountable to lived experience.
One Practice, Two Audiences
In the university, I work with intercultural learning, higher education, and faculty development. In public writing, I work with Japan, games, media culture, and interpretation for broader audiences. The methods differ; the professional purpose is consistent: make unfamiliar systems more legible and help people respond to them with greater care.
The shared subject is how people learn to read worlds.
Moja praca akademicka i publiczna odpowiadają na to samo pytanie, choć kieruję je do różnych odbiorców: jak ludzie wchodzą w nieznane światy, uczą się ich kodów, interpretują symbole i budują znaczenie z innymi. Na uniwersytecie zajmuję się tym poprzez komunikację międzykulturową, edukację globalną, EMI, projektowanie programów i rozwój dydaktyczny kadry. Jako Mazzi przyglądam się temu samemu zagadnieniu przez Japonię, gry i popkulturę — dla polskich czytelników.
Uniwersytety i magazyny o grach mówią innymi językami. Mają inne rytmy i inne oczekiwania wobec dowodu, ale oba środowiska wymagają uważnej interpretacji i szacunku dla odbiorcy. Poruszanie się między nimi uczyniło mnie precyzyjniejszym komunikatorem akademickim i bardziej refleksyjnym edukatorem.
Gry jako interfejsy kulturowe
Gry najczęściej traktuje się najpierw jako rozrywkę, i słusznie. Ale są też interfejsami kulturowymi. Uczą graczy zauważania reguł, czytania środowiska, wyciągania wniosków o wartościach, negocjowania niepewności i działania w systemach, które nigdy nie są w pełni wyjaśnione na początku.
To bardzo bliskie temu, co dzieje się w uczeniu międzykulturowym. Człowiek nie dostaje kompletnej instrukcji obsługi innej kultury, instytucji, klasy czy środowiska językowego. Obserwuje, testuje, myli się, koryguje, pyta, naśladuje, opiera się i stopniowo buduje użyteczniejsze interpretacje. Dobra gra czyni ten proces widocznym. Nowa kultura czyni go nieuniknionym.
Japonia jako kontekst życia, nie egzotyczny obiekt
Pisanie o Japonii z Japonii niesie odpowiedzialność. Celem nie jest robienie z Japonii spektaklu, zagadki albo zestawu uroczych różnic. Lepszym zadaniem jest mediacja: pomoc czytelnikom w zrozumieniu, jak codzienne systemy, nawyki medialne, oczekiwania instytucjonalne i narracje kulturowe łączą się ze sobą.
Tu właśnie spotykają się publicystyka i praca akademicka. Obie wymagają uważnego tłumaczenia między światami. Obie wymagają myślenia o odbiorcy. Obie mogą pogłębiać rozumienie albo je spłaszczać. Zadanie polega na tym, żeby zachować fakturę doświadczenia.
Komunikacja publiczna nie jest bocznym korytarzem
Komunikację publiczną często opisuje się jako popularyzację, jakby wiedza najpierw mieszkała na uniwersytecie, a potem wychodziła na zewnątrz. Moje doświadczenie jest bardziej wzajemne. Pisanie dla odbiorców spoza akademii zmienia to, co zauważam. Zmusza do wyjaśniania bez chowania się za specjalistycznym językiem. Przypomina, że kultura nie jest abstrakcyjnym obiektem, lecz czymś, co ludzie spotykają podczas zakupów, grania, nauczania, studiowania, dojazdów, czytania komentarzy, wchodzenia do klas i zmagania się z drobnymi codziennymi tarciami.
Ta praktyka publiczna wraca do dydaktyki i badań. Wyostrza pytania o zaangażowanie, interpretację i uczenie się. Trzyma pracę akademicką blisko żywego doświadczenia.
Jedna praktyka, dwie publiczności
Na uniwersytecie pracuję z uczeniem międzykulturowym, szkolnictwem wyższym i rozwojem dydaktycznym kadry. W pisaniu publicznym zajmuję się Japonią, grami, kulturą mediów i interpretacją dla szerszych odbiorców. Metody są inne, ale cel zawodowy pozostaje spójny: czynić nieznane systemy bardziej czytelnymi i pomagać ludziom odpowiadać na nie z większą uważnością.
Wspólnym tematem jest to, jak ludzie uczą się czytać światy.
私の研究と公共的な文章は、異なる読者に同じ問いを投げかけています。人は未知の世界にどう入り、そのコードを学び、記号を解釈し、他者と意味をつくるのか。大学では異文化コミュニケーション、グローバル教育、EMI、カリキュラム設計、ファカルティ・ディベロップメントを通して考えます。Mazziとしては、日本、ゲーム、ポップカルチャーを手がかりにポーランドの読者へ届けています。
大学とゲーム雑誌では、文章のリズムも根拠の示し方も違います。しかし、どちらにも注意深い解釈と読者への敬意が必要です。二つの場を往復することが、研究者としての説明をより正確にし、教育者としての視野をより広げてきました。
ゲームは文化を読むためのインターフェース
ゲームは娯楽であると同時に、ルールに気づき、環境を読み、価値を推測し、不確実さと交渉するための文化的なインターフェースでもあります。最初から完全な説明書を渡されないという点で、異文化学習とよく似ています。
新しい文化、制度、教室、言語環境に入るとき、人は観察し、試し、誤解し、調整し、尋ね、少しずつよりよい解釈をつくります。よいゲームはその過程を見えるものにします。異文化の場では、その過程を避けることができません。
「異国趣味」ではなく、生活の文脈としての日本
日本から日本について書くことには責任があります。日本を見世物や謎、あるいは「かわいい違い」の一覧にするのではなく、日常の仕組み、メディア習慣、制度的な期待、文化的な物語がどうつながるかを仲介することが重要だと考えています。
一つの実践、二つの読者
大学では異文化学習、高等教育、教育開発を扱い、公共的な文章では日本、ゲーム、メディア文化を扱います。方法は異なっても目的は一貫しています。未知の仕組みを読みやすくし、人がより注意深く応答できるようにすることです。
共通する主題は、人が世界を読むことを学ぶ過程です。
