Tokyo Game Show reporting by Michal Maciej Mazur: press photographs, playtests and Polish excerpts from a PSX Extreme manuscript.
Field notes
Tokyo Game Show: press visits and playtests.
Photographs from reporting visits: a 2011 press pass, a playtest of the independent game Tokyo Stories, and a later visit to a Persona booth.
2011An early Tokyo Game Show press pass.Tokyo StoriesTesting an independent game at Tokyo Game Show.Persona boothA later Tokyo Game Show reporting visit.
Event feature · PSX Extreme archive
Tokyo Game Show 2024
A full show-floor feature moving from student projects and indie games to global exhibitors, Polish studios, platform holders, and the strange theatre of a Japanese game event after the pandemic.
Read two original excerptsExcerpt 01 · Scale and context
"Tokyo Game Show powróciło po pandemii, przyciągając imponującą liczbę 274 tysięcy odwiedzających. To tyle, co populacja Bielska-Białej! W porównaniu z 2019 rokiem, gdy frekwencja wyniosła 262 tysiące, impreza przyciągnęła o 12 tysięcy więcej osób. Po ograniczeniach z ostatnich lat powrót do formy był imponujący: w 2020 roku odbyły się targi online, w 2021 w mniejszym formacie, a w 2022 z frekwencją 138 tysięcy."
Excerpt 02 · From the show floor
"Hostessy wyglądały jak wyciągnięte prosto z cyberpunkowego snu – z chłodnym uśmiechem i mechaniczną precyzją szeptały kusząco do uszu: „Czy jesteś gotów odkryć tajemnicę Quiddya? Chcesz poznać przyszłość?”. Specjalne kupony można było wymienić na upominki albo użyć ich do zhakowania gigantycznego, cybernetycznego drzewa wiśni. Roślina wyglądała jak obiekt futurystycznego kultu – bóg natury z sercem tętniącym neonowymi światłami."
Materiały reporterskie Michała Macieja Mazura z Tokyo Game Show: akredytacje, fotografie, testy gier i fragmenty tekstu dla PSX Extreme.
Notatki z terenu
Tokyo Game Show: wizyty prasowe i testowanie gier.
Fotografie z wyjazdów reporterskich: akredytacja z 2011 roku, test niezależnej gry Tokyo Stories oraz późniejsza wizyta przy stoisku serii Persona.
2011Jedna z pierwszych akredytacji na Tokyo Game Show.Tokyo StoriesTestowanie niezależnej gry na Tokyo Game Show.Stoisko PersonaPóźniejsza wizyta reporterska na Tokyo Game Show.
Reportaż z wydarzenia · Archiwum PSX Extreme
Tokyo Game Show 2024
Pełna relacja z hali targowej: od projektów studenckich i gier niezależnych po globalnych wystawców, polskie studia, właścicieli platform i osobliwy teatr japońskich targów po pandemii.
Zobacz dwa fragmenty oryginałuFragment 01 · Skala i kontekst
"Tokyo Game Show powróciło po pandemii, przyciągając imponującą liczbę 274 tysięcy odwiedzających. To tyle, co populacja Bielska-Białej! W porównaniu z 2019 rokiem, gdy frekwencja wyniosła 262 tysiące, impreza przyciągnęła o 12 tysięcy więcej osób. Po ograniczeniach z ostatnich lat powrót do formy był imponujący: w 2020 roku odbyły się targi online, w 2021 w mniejszym formacie, a w 2022 z frekwencją 138 tysięcy."
Fragment 02 · Z hali targowej
"Hostessy wyglądały jak wyciągnięte prosto z cyberpunkowego snu – z chłodnym uśmiechem i mechaniczną precyzją szeptały kusząco do uszu: „Czy jesteś gotów odkryć tajemnicę Quiddya? Chcesz poznać przyszłość?”. Specjalne kupony można było wymienić na upominki albo użyć ich do zhakowania gigantycznego, cybernetycznego drzewa wiśni. Roślina wyglądała jak obiekt futurystycznego kultu – bóg natury z sercem tętniącym neonowymi światłami."