PSX Extremeでの執筆
PSX Extreme は1997年創刊のポーランドの月刊ゲーム・ポップカルチャー誌です。私はMazzi名義で、レポート、レビュー、インタビュー、日本のゲームやメディアに関する記事を執筆してきました。
執筆ポートフォリオ
PSX Extremeのために書いたオリジナル記事から、イベント取材、インタビュー、日本のゲーム史、テクノロジーと市場の分析、レビュー、特集記事を紹介します。
各原稿から二つの抜粋を、文体の見本として選びました。全文の権利はPSX Extremeに帰属します。
主な記事
東京ゲームショウ2024、日本におけるAmiga、海外未発売のPlayStation作品、Super Famicomの発売を扱った4本です。
PSX Extreme は1997年創刊のポーランドの月刊ゲーム・ポップカルチャー誌です。私はMazzi名義で、レポート、レビュー、インタビュー、日本のゲームやメディアに関する記事を執筆してきました。
このページでは、東京ゲームショウの取材、日本のゲーム開発者へのインタビュー、ハードウェア史、レビュー、書籍への寄稿を紹介しています。
東京ゲームショウで撮影した写真と、2011年および2024年の取材記録を紹介しています。
ゲーム史、日本でのAmigaとSuper Famicom、海外未発売のPlayStation作品、コージーゲーム、Coffee Talk Tokyoなどの記事を紹介しています。書籍『Resident Evil: Incydent Raccoon City』には「Wyspy strachu」を寄稿しました。
取材インタビュー
PSX Extremeのために行った取材とプレス訪問から、写真を選んで紹介します。
新作Final Fantasyについての取材訪問。プロデューサーの北瀬佳範氏とディレクターの鳥山求氏に会いました。
『龍が如く』/『Like a Dragon』シリーズの生みの親へのインタビュー。
『Mortal Kombat vs. DC Universe』発売前のインタビュー。
『NBA Jam』『NFL Blitz』『Smash TV』のリードデザイナー兼プログラマーとの面会。
Segaの舞台裏で、田中俊太郎氏、小澤武史氏、野中竜太郎氏と、タクティカルRPGについて話した時間。
クラクフのスタジオを率いるバビエノ氏との初期の対話。Bloober Teamは後に『Layers of Fear』『Observer』『The Medium』、そして『Silent Hill 2』リメイクで国際的に知られるようになりました。
パブリック・コミュニケーション
インタビュー、ゲスト講演、文化解説、編集協働、一般向けの学術プロジェクトについてご相談ください。
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