Wróć na stronę główną

Portfolio dydaktyczne

Kursy, warsztaty i seminaria opracowane z myślą o rzeczywistych problemach uczenia się

Prowadzę kursy akademickie, praktyczne warsztaty i seminaria dla społeczności uniwersyteckich. Tematy obejmują komunikację międzykulturową, EMI, projektowanie kursów, ocenianie, aktywne uczenie się i odpowiedzialne korzystanie z AI.

Formaty dydaktyczne

Kursy, warsztaty, seminaria i prezentacje.

Kursy dają czas na dłuższą pracę. Warsztaty skupiają się na aktualnym problemie dydaktycznym. Seminaria i prezentacje omawiają określony temat z szerszą grupą.

01 · Kursy

Uczenie się przez semestr

Akademickie kursy z komunikacji międzykulturowej, gier i mediów oraz szkolnictwa wyższego dają studentom czas na testowanie pomysłów, refleksję, informację zwrotną i poprawę pracy.

Zobacz studia przypadków z zajęć
02 · Warsztaty

Rozwiązanie bieżącego problemu dydaktycznego

Skoncentrowane sesje dla kadry, doktorantów i zespołów dydaktycznych prowadzą od jednego rozpoznawalnego wyzwania do użytecznej decyzji, aktywności albo planu.

Zobacz, jak zacząć współpracę
03 · Seminaria i prezentacje

Otwarcie szerszej rozmowy

Sesje gościnne łączą dowody, przykłady i wyraźne pytanie, aby otworzyć rozmowę o EMI, AI, uczeniu międzykulturowym, grach i komunikacji publicznej.

Porównaj formaty współpracy

Wybrane doświadczenie dydaktyczne

Trzy wybrane środowiska dydaktyczne i rozwojowe.

Introduction to Intercultural Communication, Video Games in Society oraz program Pre-FD Foundations of Teaching & Learning.

Michał Mazur ze studentami po zajęciach uniwersyteckich.
Kurs · wielojęzyczne szkolnictwo wyższe

Introduction to Intercultural Communication

Sytuacje krytyczne, ustrukturyzowany dialog i refleksja pomagają studentom przejść od doświadczenia do interpretacji.

Dowód Anonimowa informacja zwrotna na koniec kursu wskazywała na użyteczne slajdy, dyskusje i aktywności refleksyjne.

Przeczytaj studium przypadku kursu
Materiały planistyczne do kursu Video Games in Society.
Kurs · Hokkaido University

Video Games in Society

Studenci analizują gry jako materiał kulturowy, piszą recenzje przeznaczone do publikacji i rozwijają własne koncepcje gier dla szerszej publiczności.

Dowód Kurs otrzymał ogólną ocenę 4,58/5 w ankiecie studenckiej; wybrane prace opublikował PSX Extreme.

Zobacz studium przypadku kursu

Próbka zajęć

Understanding Video Games: analiza gier w klasie.

To nagranie pochodzi z szóstego tygodnia kursu Video Games in Society. Sesja nosi tytuł Game Analysis 3.

Zobacz pełną próbkę zajęć na YouTube
Miniatura nagrania Understanding Video Games: Week 6, Game Analysis 3.

Tożsamość kursu · Hokkaido University · 2024

Zanim rozpoczną się pierwsze zajęcia, kurs już stawia własną tezę.

Te plakaty przedstawiają gry jako systemy kulturowe, które warto uważnie czytać, a nie wyłącznie konsumować jako rozrywkę. Ich język wizualny pochodzi ze świata gier, lecz obietnica jest akademicka: analizować, jak gry tworzą znaczenia, łączyć je ze społeczeństwem, a interpretację przekładać na recenzje, autorskie koncepcje i pracę dla rzeczywistego odbiorcy.

Plakat ilustracyjny budzi ciekawość; wersja informacyjna pokazuje drogę przez kurs, głosy studentów i przykłady ich prac. Razem dowodzą, że komunikacja wizualna, projektowanie programu i znajomość branży gier są częściami tej samej praktyki dydaktycznej.

Czytaj gry krytycznieTwórz własne pracePisz dla odbiorcy
Otwórz plakat ilustracyjny

Zacznijmy od problemu

Nie potrzebujesz gotowego opisu, żeby rozpocząć rozmowę o użytecznym warsztacie.

Napisz mi, kto będzie w sali, co obecnie jest trudne i co ma się zmienić po sesji. Zaproponuję format, realistyczny zakres oraz konkretny rezultat spotkania.

Nauczanie po angielsku bez pomijania mniej aktywnych studentów Przekształcenie zajęć wykładowych w aktywne uczenie się Przeprojektowanie oceniania po pojawieniu się generatywnej AI Przygotowanie doktorantów do prowadzenia zajęć z większą pewnością

Prosty początek

  1. Podziel się kontekstem.Napisz o odbiorcach, sytuacji dydaktycznej i pytaniu, nad którym chcesz pracować.
  2. Wybierzmy właściwy format.Ustalimy warsztat, seminarium, prezentację albo krótką serię spotkań.
  3. Uczyńmy sesję użyteczną.Dopasuję przykłady, aktywności i rezultat pracy uczestników do Twojego kontekstu.
Zapytaj o warsztat

Wystarczy krótki e-mail. Nie ma formalnego formularza zgłoszeniowego.

Opinie z warsztatów

Co uczestnicy zauważyli w sali.

To anonimowe odpowiedzi z ankiet warsztatowych; tam, gdzie było to potrzebne, podano tłumaczenie. Podczas warsztatu Presentation Skills for Higher Education w październiku 2024 r. 12 z 13 osób pozytywnie oceniło warsztat, a 11 z 13 uznało, że sesja wpłynie na ich przyszłą praktykę.

„Podział złożonych umiejętności prezentacyjnych na możliwe do zastosowania wskazówki znacznie ułatwił ich zrozumienie i wykorzystanie.”

Anonimowy uczestnik · Presentation Skills for Higher Education · 2024 · tłumaczenie z angielskiego

„Przemyślane wykorzystanie pokoi do pracy w grupach pomagało utrzymać zaangażowanie uczestników.”

Anonimowy uczestnik · warsztat o komunikacji online · 2020 · tłumaczenie z japońskiego
Oryginalny plakat serii warsztatów APU Pre-FD.

Ślad pracy

Dobry warsztat powinien zostawić po sobie widoczny ślad.

Oryginalny plakat Pre-FD, opis projektu warsztatów i dokumentację edycji wiosennej 2026 znajdziesz na stronie programu.

Zobacz program i materiały →

Materiały dydaktyczne w praktyce

Cztery przykłady materiałów z kursów i warsztatów.

Wybrane strony z oryginalnych prezentacji wykorzystywanych podczas sesji o wystąpieniach, projektowaniu aktywności, informacji zwrotnej i komunikacji międzykulturowej.

Slajd Michała Mazura przedstawiający prezentację jako opowieść w czterech częściach: wprowadzenie, problem, rozwiązanie i zakończenie.

Nadać prezentacji wyraźną historię

Czteroczęściowa struktura zamienia wskazówki dotyczące prezentacji w zapamiętywalne narzędzie planowania, z którego uczestnicy mogą od razu skorzystać.

Slajd Michała Mazura z pięcioma elementami projektowania aktywności: cel, zadanie, czas, podział na grupy i rezultat.

Projektowanie aktywności, które da się naprawdę poprowadzić

Cel, zadanie, czas, sposób pracy i rezultat pozwalają uczestnikom sprawdzić, czy aktywność będzie jasna i wykonalna.

Slajd Michała Mazura o uważnym słuchaniu na zajęciach i parafrazowaniu z uwzględnieniem różnic kulturowych.

Uwidocznić uważne słuchanie

Zasada międzykulturowa staje się językiem, który można ćwiczyć: słuchaj otwarcie, a potem parafrazuj z wrażliwością kulturową.

Slajd Michała Mazura ze schematem podejmowania decyzji o bezpiecznym użyciu generatywnej AI, po japońsku.

Jak zdecydować, kiedy można bezpiecznie użyć AI

Schemat decyzji zastępuje ogólne zakazy weryfikacją, odpowiedzialnością i uwagą na stawkę danego zadania.

Formaty współpracy

Warsztaty rozwiązują konkretny problem dydaktyczny. Seminaria i prezentacje otwierają szerszą rozmowę.

Format Najlepiej działa, gdy Rezultat dla uczestników Typowy kontekst
Kurs
Jeden semestr
Program potrzebuje dłuższego procesu uczenia się: czasu na próbę, refleksję, informację zwrotną i poprawę. Udokumentowana praca, refleksja i zapis rozwijającego się osądu. Punktowany kurs licencjacki albo magisterski.
Warsztat
90 minut – pół dnia
Trzeba przepracować konkretny problem dydaktyczny, a nie tylko o nim porozmawiać. Przetestowana aktywność, poprawiony element zajęć albo plan wdrożenia. Spotkanie kadry, program CTL, warsztat dla katedry.
Seminarium
45–90 minut
Grupa potrzebuje wspólnego języka i ustrukturyzowanej rozmowy wokół pytania albo tematu. Ramy myślenia, pytania do dalszej pracy i kierunki rozwoju. Program dla doktorantów, grupa czytelnicza, wydarzenie rozwojowe.
Prezentacja
30–60 minut
Instytucja potrzebuje skoncentrowanej perspektywy eksperckiej, dowodów i wyraźnej tezy. Zwięzła argumentacja, przykłady i moderowana sesja pytań i odpowiedzi. Konferencja, wykład otwarty, dzień rozwoju kadry.
Seria / Pre-FD
Dwie lub więcej sesji
Trzeba wypróbować pomysł, wrócić do niego i ulepszać praktykę w czasie. Szkic, próba, informacja zwrotna i poprawiona wersja. Grupa Pre-FD albo program rozwoju dydaktycznego kadry.

Obszary ekspertyzy

  • Nauczanie przedmiotowe po angielsku (EMI)
  • Komunikacja międzykulturowa i inkluzywne uczestnictwo
  • Efekty uczenia się, spójność projektu zajęć i aktywne uczenie się
  • Projektowanie oceniania i uczenie wspierane przez AI
  • Gry, kultura mediów i komunikacja publiczna jako przestrzenie uczenia
  • Scholarship of Teaching and Learning (SoTL) oraz doskonalenie dydaktyki

Co tworzą uczestnicy

  • Jednostronicowy szkic zajęć
  • Spójny plan aktywności
  • Scenariusz facylitacji albo zestaw instrukcji
  • Refleksja i materiał do informacji zwrotnej
  • Plan kolejnego kroku

Tematy flagowe

Sześć warsztatów rozwiązuje konkretne problemy dydaktyczne; jedno specjalistyczne seminarium albo prezentacja otwiera szersze pytanie kulturowe.

01

Nauczanie po angielsku: EMI, które włącza studentów

Dla kadry, która prowadzi zajęcia przedmiotowe po angielsku. Pracujemy nad jasnymi wyjaśnieniami, instrukcjami do zadań, uczestnictwem, komunikacją w klasie i niewielkimi zmianami w projekcie zajęć, które pomagają studentom wejść w treść — nie tylko poprawnie używać języka.

02

Komunikacja międzykulturowa w klasie

Dla osób uczących grupy wielojęzyczne. Uczestnicy przeprojektowują jeden moment zajęć, aby wspierał dialog, uczestnictwo i refleksję nad różnicami kulturowymi.

03

Projektowanie aktywnego uczenia się, które naprawdę działa

Uczestnicy zamieniają fragment wykładowy w spójną aktywność z jasnym celem, realistycznym harmonogramem, instrukcjami i sposobami wspierania uczestnictwa.

04

Przeprojektowanie oceniania w epoce generatywnej AI

Uczestnicy przynoszą jedno zadanie zaliczeniowe albo aktywność i przeprojektowują je tak, aby wspierało autentyczne uczenie się, przejrzyste zasady korzystania z AI i wiarygodne dowody samodzielnego osądu studenta. Zamiast skupiać się na wykrywaniu, pracujemy nad projektem zadania, śladami procesu, informacją zwrotną i jasnymi oczekiwaniami.

05

Pre-FD dla doktorantów

Podstawy nauczania uniwersyteckiego dla przyszłych edukatorów. Uczestnicy tworzą jednostronicowy szkic zajęć i spójną aktywność gotową do poprowadzenia.

06

Informacja zwrotna, refleksja i dowody uczenia się

Praktyczne metody zbierania użytecznych dowodów dotyczących doświadczeń osób uczących się, uważnego ich odczytywania i decydowania, co zachować, zmienić albo zbadać.

07

Seminarium / prezentacja: Gry i media jako systemy kulturowe

Wykład gościnny lub seminarium łączące analizę gier, Japonię, kulturę mediów, interpretację międzykulturową i publiczną komunikację akademicką.

Zobacz pełne portfolio warsztatowe Sprawdzone formaty oraz dodatkowe sesje dopasowywane do potrzeb instytucji

Tematy flagowe powyżej są najprostszym punktem wyjścia do rozmowy. Poniższy katalog pokazuje szerszą ofertę i rozdziela warsztaty, które już prowadziłem, od sesji projektowanych na zamówienie na podstawie mojej praktyki dydaktycznej, pracy nad rozwojem kadry i badań.

Warsztaty już prowadzone

Formaty zaprojektowane i przeprowadzone z kadrą akademicką albo doktorantami.

Zrealizowany

Projektowanie kursu i sylabusa

Porządkujemy efekty uczenia się, spójność kursu, jego przebieg, ocenianie oraz informacje potrzebne studentom przed rozpoczęciem zajęć.

Zrealizowany

Umiejętności prezentacyjne w szkolnictwie wyższym

Złożona idea akademicka staje się przejrzystą opowieścią, przemyślanymi slajdami, przećwiczonym wystąpieniem i poprawioną wersją opartą na informacji zwrotnej.

Zrealizowany

Nauczanie po angielsku — poziom zaawansowany

Wychodzimy poza tłumaczenie materiałów: pracujemy nad uczestnictwem, jasną informacją zwrotną, komunikacją uwzględniającą różnice kulturowe i facylitacją zajęć EMI.

Zrealizowany

Generatywna AI w klasie

Tworzymy możliwe do zastosowania zasady dotyczące dozwolonego użycia, weryfikacji, osądu akademickiego, sprawiedliwości i odpowiedzialnego eksperymentowania z AI.

Warsztaty dopasowywane do potrzeb

Skoncentrowane sesje projektowane z myślą o odbiorcach, kontekście i problemie danej instytucji.

Na zamówienie

Facylitacja pracy w grupach wielojęzycznych

Na zamówienie

Komunikacja międzykulturowa w zespołach badawczych

Na zamówienie

Projektowanie jasnych i angażujących materiałów dydaktycznych

Na zamówienie

Uczenie zespołowe i rozwiązywanie problemów

Na zamówienie

Przekształcanie praktyki dydaktycznej w dowody

Seminaria i wykłady gościnne

Formaty interpretacyjne otwierające szerszą rozmowę akademicką albo publiczną.

Wykład

AI, krytyczne myślenie i osąd akademicki

Wykład

Dezinformacja i komunikacja publiczna

Wykład

Uczenie międzykulturowe w japońskim szkolnictwie wyższym

Podejście do facylitacji

Uczestnicy powinni wyjść z czymś, czego użyją już w poniedziałek.

Tego podejścia nauczyłem się, pracując z prawdziwymi ograniczeniami: wielojęzycznymi grupami, zestresowanymi początkującymi nauczycielami, kadrą przebudowującą kursy i studentami planującymi międzynarodowe projekty kosmiczne. Temat się zmienia; potrzeba jasnej struktury i przestrzeni do myślenia pozostaje.

Łączę krótkie wprowadzenie z szablonami, rozmową, próbą i informacją zwrotną. W Ritsumeikan Space Management Program studenci wykorzystywali style komunikacji, obserwację przywództwa i ćwiczenie prezentacji, aby współpracować mimo różnic instytucjonalnych i kulturowych.

Dowody w praktyce

Wybrane zapisy i wyniki ewaluacji.

Hokkaido University · 2023

Rozwój dydaktyczny kadry wokół czterech praktycznych problemów

Sesje dotyczyły nauczania po angielsku, komunikacji międzykulturowej, projektowania sylabusa i przygotowania do generatywnej AI w klasie.

Wyróżnienie Excellent Teacher · 2023

Video Games in Society

Kurs łączył krytyczną analizę gier, kontekst społeczny, kompetencje medialne i zadania kreatywne zbliżone do pracy w branży; otrzymał średnią 4,58/5 w ankiecie studentów.

Ritsumeikan Space Management Program · 2025–26

Dwa lata facylitacji projektów międzykulturowych

Mieszane grupy Ritsumeikan i APU pracowały nad przywództwem, stylami komunikacji, prezentacjami, informacją zwrotną i międzynarodową współpracą wokół wyzwań sektora kosmicznego.

Hult Prize · APU · 2025

Storytelling w prezentacjach projektów społecznych

Przedkonkursowa sesja gościnna pomogła zespołom studenckim zamienić wczesne pomysły w czytelniejsze narracje, lepsze prezentacje projektowe i wystąpienia, które trafiają do publiczności.

Wypróbuj metodę

Zamień problem dydaktyczny w niewielkie zadanie, które uczestnicy naprawdę mogą wykonać.

To skrócona wersja modelu, z którego korzystam podczas projektowania zajęć i warsztatów Pre-FD. Wybierz rzeczywisty problem z sali, a następnie zaprojektuj możliwe rozwiązanie, określając cel, zadanie, czas, sposób pracy i widoczny rezultat.

02

Podejmij pięć świadomych decyzji

Każda decyzja jest niewielka. Razem sprawiają, że aktywność jest czytelna dla Ciebie i dla osób, które w niej uczestniczą.

03

Szkic aktywności

Współpraca

Zamów warsztat dla swojej instytucji.

Mogę dopasować temat, przykłady, czas i rezultaty uczestników do programu, kontekstu dydaktycznego oraz odbiorców.

Pobierz opis warsztatów